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动漫艺术品投资

  1. 将一部漫画动画化,这需要作者出钱还是制作方出钱?二者的出资有何区别?

将一部漫画动画化,这需要作者出钱还是制作方出钱?二者的出资有何区别?

这个问题需要理一理,提问者思路本来就有问题,这个不是谁给不给钱的问题而是这个版本由谁制作动画,如果自己的原创***想做成动画,如果自己有那个钱自己当老板自己当投资自己的作品动画化,到这个并不实际,目前市场上是***一般都是被别动画公司收购拿出动画化,所以就等于买了漫画师手中的版权成为购买方所有, 其实这个才是动画市场正常操作,***是一行,动画是一行,而很多专门画***的公司就为了给别公司画***和专门画***卖作品出去的,这个都是互利的市场,如果自己***公司做大了又大的投资了也会把自己公司不错的***动画化, 所以不是单纯谁出钱谁花钱问题。

***设:比如我是一名***师,我手上已经有很多ip了,但也不可能自己去动画化,这个毕竟是一个动画公司的大工程,所以我身为一个***师要么卖出我的作品直接赚钱,要么找一家动画公司投资一起做我手上这个ip 到时候互赚,这个才是***师生存之道啊。 当然 等我赚大了也可以选择单干,开一家自己的公司***动画都做都行,还可以拉拉投资,所以就是这样。


你好。一般情况下是制作方出资,理由如下:

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  1. 制作一部动画作品的投资巨大,中等质量以上的TV动画耗资就在百万以上,一部十二集左右的番剧,投资常常在千万级别,一些***作者是无力承担这么巨大的开销的。

  2. 作者作为***制作者,通常没有太多精力再投入到动画开发之上,交给专业的制作公司,可以省下精力继续去做***内容,两全齐美。

  3. 隔行如隔山,漫画家都动画制作的流程也不是门清,自己出资制作动画很可能走弯路。得不偿失。

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  4. 动画制作公司常年制作动画,拥有各个渠道的***,可以更好的宣传动画。

但还是有不一般的情况:

  • 有一些财大气粗的公司,为了宣传自己的商品,比如游戏手办等,会出资请制作公司制作动画,或回馈粉丝,或宣传游戏。不计较收益高低。

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不过题主的问题是***动画化,所以一般都是制作方出资的。

区别就是收益的归属问题,和对动画作品的插手程度了。很多原作者在改变动画是并没有很高的话语权,如果是自己出资就完全不一样了。想怎么来怎么来。

以上是我的看法,欢迎大家讨论。

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