人类要多久才能普及全息投影游戏?
现在互动投影,雷达互动,互动赛车投影游戏,互动自行车等,全息互动,这些市面上都有了。
有初科技|那些好玩的地面互动投影怎么实现?
随着科技的发展,越来越多新的人机交互形式出现,从摇杆游戏机到体感游戏机,我们的互动投影为我们带来无数可能。或许经常逛商场的你会发现,一些地标建筑的广场、商场的公共区域、游乐场的体感游戏……有投影足球场、投影海底世界、投影梦幻空间,你的脚步碰到哪里哪里就会像真的场景一样做出反馈,如踢一脚足球能跑很远,踩一下花海会激起花海流动,这些有初科技Space Touching技术都可以实现。
这是有初科技的核心技术,通过识别人体动作完成非接触式交互过程,具体应用场景中,一个人走进互动投影场景,人体动作和虚拟场互相“接触”,回传给数据处理中心,形成类似人真实触碰了虚拟物体的景象。
一套互动投影实现,由四个部分组成:
1.信号***集部分,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频摄录机、热力拍摄器等;
三十年之内起码是不太可能全面商用的,也就是说,我这辈子是别妄想用上全息投影游戏了——
全息投影游戏,我想象中它的正规名称应该叫“互动型全息动态影像技术”,这个技术我想应该可以划分几个部分,即1、全息图像技术,2、全息动态图像,也可以成为全息动态影像,即动态的叫影像,静止的叫图像;3、互动型全息图像技术,4、互动型全息动态影像。可以说,这四大技术,是全息图像技术的四大跨越性进步,四大革命性进步,四大全息图像技术的突破。而今天,从网上一些报道来看,我们正处于第一个阶段,即全息图像技术已经出现了
根据现在科技发展的速度来看,全息投影游戏离我们已经不远了,目前市面上已经出现部分全息投影的游戏了,各种全息投影的电影和短片都已经出现了,技术现在都有了,只是普及还需要时间而已,相信用不了几年,就可以大规模普及了。
人类要多久才能普及全息投影游戏?
三十年之内起码是不太可能全面商用的,也就是说,我这辈子是别妄想用上全息投影游戏了——
全息投影游戏,我想象中它的正规名称应该叫“互动型全息动态影像技术”,这个技术我想应该可以划分几个部分,即1、全息图像技术,2、全息动态图像,也可以成为全息动态影像,即动态的叫影像,静止的叫图像;3、互动型全息图像技术,4、互动型全息动态影像。可以说,这四大技术,是全息图像技术的四大跨越性进步,四大革命性进步,四大全息图像技术的突破。而今天,从网上一些报道来看,我们正处于第一个阶段,即全息图像技术已经出现了:
这个全息图像,其实又叫三维图像投影技术,是全息图像技术的最初级技术,不过也还谈不上很成熟,运用好像也并不很流行,看看图像,它其实还是很酷的,为什么使用不流行?当然是因为技术不够成熟。
而第二步就是三维动态图像投影技术,也即全息动态投影技术:图像是静止的,影像则是动态的,比如影视影像,但***影像是二维的,投影也只需要投影在二维的幕布上或者液晶屏上,观众看到的人只有正面一面和两个侧面,北面没有,而三维动态图像可以让人立体显现身影,所谓三维动态图像就不能再投影在二维的幕布后者液晶屏上,那只有投影在空间里,投出来的人形是全方位的、就像一个真的人站立在你面前,所以三维图像又叫全息图像,一旦那个投影出来的人可以移动、整个画面是运动的,就像***影像一样,那它成了“全息动态影像”:
在《星球大战1》里,女主莱亚公主用R2-D2给自己录了一段影像,播放出来后是人是动态的,可以说这就是我最早见识到的“全息动态影像”,在我印象中,好莱坞电影里这段全息影像,也是最早出现的全息影像,后面几部《星球大战》也没有多大进步。
看过《钢铁侠》的观众应该还有印象,托尼斯塔克从***关押中逃回家后,他在自己实验室里设计智能战甲的方法,看上面这张图片,他的手可以直接和图像***,等于可以和图像互动,将一个三维地球虚拟影像抓在手里,然后可以放大、缩小、或者去掉其中“枝枝叉叉”凡是自己想去掉的部分,轻轻一碰可以让它旋转。这是什么技术?一种体感技术?但显然也比现在的操控电脑或者游戏的体感技术高端了很多很多,以前曾经有报道说,设计者看到托尼斯塔克如此设计产品,简直“馋”的直流口水,因为如此高端的设计方法,可以非常直观的看到电脑模拟效果。我倒觉得《钢铁侠》里的这种体感技术,已经达到了人和图像互动的境界了,所以不妨称作“互动型三维图像”,也即“互动型全息投影影像”。