请问学美术长大后可以从事什么职业?
绘画包括:中国画、书法、油画、雕塑、壁画、版画等等纯绘画艺术。
设计包含的比较广泛,大体分为视觉设计、产品设计和环境设计三大类。
其中视觉设计有大体分为平面、立体和时间三类。
具体内容:
平面设计—图像设计、广告招贴形象、企业形象设计、网页设计、桌面出版设计、摄影艺术等;立体设计—包装设计、陈列设计、展示设计等;时间设计—影视设计、动画设计、舞台设计等。
产品设计可分为手工艺设计和工业设计两大类,具体内容:
工业设计—产品造型设计、汽车设计、家居设计、文具设计、服装设计、家用电器设计、纺织品设计、人机工程设计等。
环境设计可分为建筑设计、室内设计和室外设计三类,具体内容:
平面美术有游戏原画师、游戏UI美术等;三维方向有游戏模型师、游戏动作设计师等。后续发展方向也有很多种,与开发结合的游戏技术美术和负责游戏整体美术基调美术总监等职务。
可以分为几个大的方面
一、专业美术:可以当画家,表现好的话可以再学校留校当画家,当漫画家,可以选择自己创作,要是画的好可以自己开创门派。这样前途一片光明呀
二、艺术设计
生活离不开设计呀,广告设计,园林设计,服装设计,建筑设计,网页设计等等等,很多东西都需要设计,所以成为一名设计师也是不错的选择呀
三、市场营销方面的,创业总监,品牌策划等等,这个也是写目前很吃香的行业
四、如果知识学时足够渊博,可以去做书画鉴定师等等,这些都是不可多得的人才
五:当老师,如今大老师可是热门的职业,因为老师工资在逐年提升,而且当美术老师更加轻松,还可以从事自己喜欢的东西,何乐如不为呢。
等等等等,总之学美术前景依旧很广阔. 无论学什么只要自己学的好,都可以找到一份自己满意的工作!
这便是我的看法. 欢迎指点批评
这个问题,我来答一下。
我就是学美术的,女。
1 艺术家
不论是绘画还是雕塑,书法,从事纯艺术行业还是需要科班出身。少走很多弯路,大学里的专业教育的确专业。
2 设计师
包括工业设计,平面设计等等领域。有美术功底的话,很好转行的!
3 教师
美术老师这份工作,不论是体制内还是私立或培训机构。其实核心还是需要美术为主,教学能力是有要求,但只要多学多练,上好课还是问题不大。
太多太多了,可以做平面设计,美术设计等专业的,人才由其供不应求,如大型的国家工程,小区规划,城市建设标志性建筑交通枢扭,产品设计,园林设计,环境设计,创意设计,甚至***,动漫,广告,it网页,UI界面,多媒体艺术,舞台,会展,VI形象,旅游产品……
可以独立完成vi设计,包装设计要求多少工资合适?
(深度解析)我有20年面试官经历及VI包装设计经验,是***入库文创设计专家,博鳌论坛中国品牌设计行业领军人物。分享我的见解,欢迎交流!
工资的多少,主要有以下六点影响因素:
1-客观认识自身专业能力。客观认识自己,这一点非常难!
我的总结,多数人只有水平提高到下一个阶段的时侯,才会认识到自己今天的水平多有不足。人只有回头看的时侯才会意识到上一个阶段的不足,才会明白上个阶段高看自己了。不能站在社会普通水平的角度去评价自己的水平,这是很多人面试了很多家公司都石沉大海的重要原因。
2-挣钱和学技孰轻孰重、孰先孰后?
新手急着挣钱适合去水平低公司,这种公司一般难招到高水平设计师,当你是个宝,可以给高一点的工资,但自身水平难以提高,甚至日渐下降。学技适合去高水平公司,工资通常较低,但后劲很强,水平提高后工资待遇远高于普通公司。鱼和熊掌兼得是最美好的愿望!
3客观认识自己的工作能力。
专业能力不等于工作能力。有专业能力不等于你一定能出工作成绩。专业能力是你入职的核心条件之一,但不是全部条件。工作能力是指你在工作中的创造力、成果数j量、潜能力。工作能力面试官从应聘者的履职经历成果质量、数量就能读出其工作能力。
4-客观认识自己的敬业精神、职业精神。
很多面试官会被面试者陈述的在工作中态度积极、努力拼搏、责任担当、团队协作等积极的敬业精神所打动,能够接受工资稍微高一点的要求。这就是大家可能都见过水平能力普通,但工资数额还较高的原因。