未来艺术与娱乐,谁将拥有更多的受众和更广阔的发展前景?
不妨换种视角,将二者合并起来看待。
随着时间的推移,一切都是会转换变化的。
个人觉得,在如此的时间变量加持之下,二者之间相互比较,是没有绝对的谁比谁更如何的准确结果的!
艺术与***,是可以相互包容,互相促进发展的。二者的发展,是一个循环往复的过程。
某时,也许艺术更具价值体现,更能受人追捧。
某刻,就会变得***更让人喜欢,更能使人热爱。
时间的转换,时代的变化,受众的审美,文化的影响等等,都会给二者的相互比对,带来一些不确定的因素。更何况艺术与***本身就是一个比较抽象的感官体验,人与人不同,感受就会大不相同。地域不同,城市不同,国别不同,这个不确定的变量就会更大,是不能预知的,更是无法去准确判断的。
艺术,可以给大众带来***的体验,更可以通过***普及艺术知识。
***,可以具备艺术的的欣赏价值,还可以让大众对艺术产生兴趣。
个人认为***会拥有更多的受众和广阔的发展前景。
首先说***:
当下,***和消费产业联系得更加紧密。部分抗周期的消费行业,例如:体育、运动品牌、潮牌、潮玩等一系列行业,与***产业合作,给品牌进行人格化赋能。以护肤产品SK-II为例。该品牌将虚拟化技术生成的虚拟IP参与品牌营销,以具象化的人格形象代表产品,将产品的原材料、时尚调性、科技感通过虚拟的形象展示出来,帮助品牌更好地触及受众,传达自身年轻、时尚、高端的品牌形象。
2、技术驱动型文娱项目受青睐
5G时代的到来,AR、VR以及云游戏等技术将进一步提高虚拟世界的表达力。新技术不仅可以为网络视听领域带来全方位的技术革新和体系重构,同时还能优化现有影视产业的生产效率、降低成本。艾媒咨询分析师认为以AI结合虚拟化技术为代表的新技术可以在教育、消费、零售和服务等领域发挥更大作用。
文娱行业中的新业态:短视频、网络直播与动漫、文学、***、游戏、音乐等内容形式交叉结合,与科技、文旅、教育、电商、金融等业态深度融合,产业链和价值链不断提升,为文娱存量市场提供新的内容发展方向。艾媒咨询分析师认为新内容将触及更多的互联网人群,文娱市场用户群体范围从以青年群体为主,向“Z世代”及“银发一族”拓展。
4、文娱行业开拓新市场
随着中国互联网人口红利见顶,“出海”成为众多公司的新选择。艾媒咨询分析师认为互联网企业巨头腾讯、抖音、虎牙、YY等企业在东南亚等地区开疆拓土,建立堡垒,更多的创业公司也走向海外,布局海外市场。