数字藏品?是泡沫还是未来?
数字所有权是你的吗?
对腾讯来说,连微信号,QQ号,游戏角色,小说版权等等所有权都是属于腾讯,用户/玩家只是从腾讯租借来的,东西都不属于你的,你说是泡沫还是未来?
比如,游戏里的典藏皮肤,承诺的数量是1,最后可以找各种理由增发,最后的数量是100,你说还有价值吗?可以无限增大的虚拟物品,没有一点价值!
另外,再比如游戏里的典藏皮肤,你只能自己用不用交易,就是说没法变现,不能变现的虚拟产品,没有一点价值!
好吧,例子可能和数字典藏有偏差,但是意思是这个意思,可以做无限***的东西,
没有价值可言!
除非,除非,科技高度发达,人的意识上网,可以遨游互联网,你的意识可以进入游戏里,那时候我觉得可能还有点价值!但是真到了那时候,现在发行的这些还是垃圾,不够真实!
数字藏品 如果是艺术品本身久具备可***性,而且在互联网存储 或者硬盘存储,都有实效年限, 不像文物可以存在上千年。如果是稀缺账号,在历史长河中夜是昙花一现, 如果是币 不做评论 。 综论这绝对泡沫,哪里有什么未来。
数字藏品是指通过数字化技术处理、保存、传播的文化遗产。这些文化遗产可以是文字、图片、音频、视频等。数字藏品具有一定的优势。传统的文化遗产往往难以传承下去,而数字化技术可以大大提高文化遗产的传承率。此外,数字资源也易于共享、交流,能够很好地保护文化遗产。然而,数字***也存在一定的风险。由于缺乏相应的法律法规保障,目前市场上不乏侵犯版权的行为。此外,由于技术的发展速度远远快于法律的适应速度,目前尚无完善的法律制度保障数字***的使用权和所有权。
总之, 数字***无疑是一个割韭菜行业。但同时也是一个充满巨***展前景的新风口。市场上供不应求的需求正在不断创造出巨大的商机。对相关企业和个人而言,如何能够合理开发利用好这一市场就成为当务之急。