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  1. 电影票房背后的利润到底有多大?
  2. 为什么最终是外国人做出了《全面战争:三国》这种作品?
  3. 现在在农村投资什么项目好?

电影票房背后的利润到底有多大?

谢谢邀请,具体内容请看下面:

利润还是比较多的,毕竟一部作品也不是那么容易创作出来的,但如果创作出来的作品有点不符合群众的眼光的话,那也就有点儿尴尬了,因为每部作品在创作之前都得先了解一下群众的讨论话题或是近期很火的影视作品,可以借鉴一下,这样利润会大大提高不少,但如果乱拍或意思让人很难懂的话,那利润可能会跌。

电影进行商业化后,与其利润还不如说是商品。电影分为网络电影和院线电影,网络电影看网络播放点击量计算收益。院线电影看票房,票房总收益扣除国家税收5%。还要去除分账票房,剩下的去除制作成本宣传成本的才是利润。有赔有赚。

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图片来源网络,侵删)

可以明确告诉你,利润只是针对个别现象,不要看票房多少就以为很赚钱很多投资人都亏到翔,一部电影的票房收入将近六成是给院线的,剩下的才是投资方和发行方那些分,到投资人手上会有多少?每年上线多少部电影而全年的黑马高票房电影才有几部?所以不要想着电影有多赚钱,基本都是亏钱,而且很多都没上线和排片的机会。网络电影也一样,上线数量比院线多几倍但是能赚钱的也就那几部,本人也投过网大,上线一年过去点击量250多万有效点击才5000多,才分到一万来块钱,投资近百万的片子,奉劝各位投资人,投资有风险投资需谨慎,如果喜欢电影可以先去了解和学习这个行业,因为电影真没你们想的那么好赚,当然对于大牌明星来说他们片酬照拿又不会亏,所以他们是绝对赚

这个问题很深奥和玄妙,即然是电影票房背后,那就不要提票房的利润空间。只从另一个角度从文字上来解读一下:利润增长的可行性和其背后的利润结构(不谈分配@)用一部美国的大片作一个例子:

当年的泰坦尼克号成本12、5亿美元,制作到一半因为没钱了,有待运作资本2至3年,继续拍摄后成功上线公映,而且来到了我们中国,当然仅票房的国际市场飘高。成本以翻了几倍不止。

(图片来自网络/影片“泰坦尼克号”)

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(图片来源网络,侵删)

商场利用电影的内容:服饰、男女主角的故事、船的造型设计儿童玩具、用电影名称制作的泰坦尼克号模型、糖果、公仔玩偶、壁画工艺品制作(海洋之星宝石💎项链)、主题歌曲的额外收益、版权所有提示中,远远超出电影的票房本身的利润,我们不难看出电影票房背后的利润有多大。

这本身就是一个不能说的密秘,这是在美国。 如果在我国,(比如很多商家会造出“海洋之星”的项链来销售)其它方面就看你的运作能力有多强?利润增长速度就会明显提高,但有些跨界的原因并不会很顺利,希望缘个好梦……!个人浅谈@

什么最终是外国人做出了《全面战争三国这种作品?

近看横岭侧成峰,远看高低各不同。角度不同而已。中国人看三国难免有个人好恶掺杂其中,比如正统观,歪果仁看则无此种弊病,所谓客观就是这个意思。

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国人站的近看得清局部,老外离得远能看到全局,国人有国人的历感观,老外有老外的视角,国人有《三国志》就够了,何况还有很牛掰的小说《三国演义》,一部《全面战争之三国》出现很正常,现代人的现代军事、历史***思考分析而已,比如米国人为首发动的海湾战争,原本以为会旷日持久,不意战争结束速度之快,令人大跌眼镜,震惊全世界,对国人的触动尤其震撼,国际范围内相关海湾战争的研究相当深入,我国军事专家、军事智囊团也花费了大力气从个个角度进行了研读,比如宗教、经济文化、科技、政治诸视角,中国军队从中汲取了大量的经验,看到了差距,韬光养晦,十年磨剑,终于迎来了今天这样的伟大成就,第二经济体,第三军事强国,第二科技研发大国,这是我想说的第二点,历史除了记录人类史已经发生的***而外,其重要意义在于借鉴,由此看来,歪果仁写关于东汉末年的战争分析研究同样也是记录及借鉴的考量,譬如***中的淮海战役那个军事历史学家不研究。

谢邀,枫叔觉得这个问题的问法本身就是错误的,不是外国人做出了《全面战争:三国 》,而是全面战争系列是人家做出来的。不要因为全战三国马上上市,就感慨国内制作三国游戏的能力不行一类的,是人家本身模式做的好,套用什么都不是问题罢了。

全战系列的这个模式,要从两个角度来看,一个是策略游戏,一个是即时战略游戏,及时战略还结合3D,搭配一将多兵,实现数千人战场的规模。这个在国内,如果单纯靠新兴企业去研发的话,意味着大量的投入。我们不是没有人开发三国,而是缺乏天马行空为了达到一个目的,而去烧钱尝试的精神

全面战争系列,开发三国题材是顺应潮流,中国毕竟是玩家最多的国家。然后我们看这个模式,此前全战和

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所以,不是人家借助你三国题材做了好游戏,而是你三国题材在人家领先的模式概念下得到了更好的体现。当然,如果你感慨中国对三国等历史题材,一直把握不好的话,那只能说中国目前游戏市场,缺乏创新的精神。我们的游戏开发团队,很少有来自非游戏领域的天使投资,投资方往往都是游戏圈里的老道选手,你的游戏是不是主流,是不是可以赚钱,他们用市场角度去看,从来没用玩家角度去考虑过。

为什么外国人做出来全面战争三国,我就告诉你们为什么,其实全面战争老外都出了好几代了,三国只不过是皮肤以及加了一些玩法而已,三国的人物也翩欧洲人,哪里是我们中国的古人,三国的武将哪像他那样的,最后就是全面三国基本都是根据赤壁的人物设定的,所以说,老外做出全面战争三国并不足为奇,普遍中国玩家还都没玩过这全面战争系列的游戏,如今做了三国又有啥区别呢,策略游戏,日本光荣的三国志,三国志曹操传,三国群英传,火焰纹章这些又不是没有玩过,一个老外做出来全面三国又有啥稀奇,只是换了个皮肤而已

毕竟成龙都在代言***,带着成家班玩******,我国网名成迷一刀9999,古天乐,渣渣辉还在吼着是兄弟就来砍我啊,我国没得优秀的游戏[_a***_],最优秀的腾讯也做不出什么作品,腾讯公司赚钱的游戏都是抄袭和买过来的,好不夸张的说,我国的游戏公司都是勒色,不是针对某一位,我说全部。

因为中国有庞大的游戏市场却没有专业搞游戏研发的科技公司,这原因说来简单却很复杂,我是八零后对中国的游戏发展深有体会,游戏开发成本大见效慢风险高,而国外的游戏比国内成熟的更早,他们的产品在市场上有一定的地位和口碑,对于一些游戏公司来说,自己研发不如直接购买对方在市场上成熟的游戏或者山寨,如英雄联盟,梦幻西游等,我们中国游戏商人都很聪明,可鼠目寸光,哪怕是国内自己难得研发了个游戏很快就会被山寨,研发游戏的公司得不偿失,就算打官司,***也会支持拳头大的那个,所以哪怕出现自身研发的游戏公司,很快就支撑不住,这种情况产生了快餐游戏,如网页游戏之类,而最近十年智能机的出现,让国内主机游戏市场大大缩水,新生市场手机游戏更是成为了混乱的战场,各种游戏广告铺天盖地,游戏公司把资金都投进了运营,而不是研发,现在的游戏公司研发就是搞山寨,我在这里可以大胆说中国的主机游戏市场研发以死,我们未来玩的永远是别人家玩过的游戏,甚至求着别人让你一起玩,我们现在国际主机游戏里,国人在游戏圈里看起来像很有实力,可别人国家玩家一旦投诉,你连叫怨都没用,因为那是别人家的游戏,说说主机单机游戏吧,原来单机游戏的市场是全免费的,因为各家互联网公司根本不在乎版权,而最近几年版权的有效实行确实有点用处,可惜时间太晚,单机游戏在国内的市场也基本以死了,哪怕诈尸一下,也蹦不了几下,而拥有完整的研发团队的国外游戏公司却能毫不费力的吃下国内这一市场,以前因为没有版权问题,国外单机游戏厂家在国内的利益很少,而现在嘛,起码也是块蛋糕,而国内的游戏公司也就分点汤水,我们也别怪现在手机广告,网页广告漫天飞,因为这是我们自己的选择,我们不愿意付钱去快乐的玩游戏,那么只能杯具的被游戏玩,没钱玩什么游戏?对于现在国内的游戏市场我个人是比较悲观的,不喜轻喷哈,对于未来的游戏市场还是有点乐观,希望未来真的有家公司能不计成本,去研发出一款能走出国门让国内玩家在外国玩家面前抬起头的游戏吧,一些公司也已经成熟了,该有成熟的样子了。

现在在农村投资什么项目好?

一、农村电商

农村电商是互联网电商的风口,随着互联网的普及,越来越多的村民用上了电脑、智能手机。农村电商不仅能将好产品带进千家万户,同时也帮助农村特色产品,水果肉禽等开拓销售渠道,同时能带动物流等产业的发展。

二、开通蔬菜专车

开通连接菜园和市场的蔬菜专车,既能解决菜宪法卖菜的劳动强度,又能使菜园和市场供需紧密结合。若铺以开通传呼送菜,更能满足主妇们烹饪时对营养和美味的需求。

三、集中供气

农村城市化将改变农民分散而居的现状,集中居住使管道供气成为可能。用稻草制成秸秆气来烧饭,既解决了燃烧秸秆污染大气的难题,又可节省大量烧饭花费,一套秸秆气设备每小时能产生300产方秸秆气,几乎能满足一个村烧饭的需要

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