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  1. 中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么?

中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些,入选的理由是什么

第一热血***,永远的王者,我从01玩到现在没有任何一个游戏能够超越它当年的影响。无兄弟不***,无***不网吧!

在我有记忆以来,我们一个村就一两户人家有黑白电视,但凡有什么武侠类的电视,什么雪山飞狐白眉大侠七侠五义之类的,我就会屁颠屁颠的跑过去跟大伙挤着蹲在地上观看,一有机会就找到那些小伙伴拿着各种棍棒去扮演着各种角色,晚上做梦的时候经常梦见自己就置身于各种各样的武侠世界,英雄救美时那种发自内心的自豪,兄弟结义时那种肝胆相照的畅意,常常让我醒来之后还长时间的沉醉其中,那时我就有个梦:长大以后,我要跟那些大侠一样,骑着一匹高大的白马,抱着我心爱的女人,在茫茫天地之间驰骋,快意恩仇行侠仗义。 随着年龄的增长,我知道这只是儿时痴人的梦,在当今现实社会怎么可能还有这种生活。于是顺着家人的意愿,读书习字,一晃10几年。日子平平淡淡波澜不惊,我以为我也会跟常人以后,考个好的大学然后毕业然后工作然后娶亲生子,谁曾想在我高一的时候***这款游戏风靡全国,游戏里的快意恩仇让我深陷其中无法自拔。

当你的秀发拂过我的开天,别怪我保持着冷峻的脸庞,其实我有铁骨也有柔肠,只是那青春之火伴着烈火闪光。征战的日子短暂又漫长,别说我不懂情只重阳刚,这世界虽有战火也有花香,我的明天也会浪漫的和你一样。 当你的纤手离开我的肩膀,我不会低下头泪流两行,也许我们走的路不是一个方向,我衷心祝福你啊,亲爱的姑娘。如果有一天脱下这件凤天,不怨你没多等我些时光,虽然那时你我天各一方,你会看到我的爱在沙城中飞扬!----无聊随笔,致敬那一代人不朽的***。

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网络创世纪UO,万王,千年,石器时代,红月,MU奇迹,***,正是这些游戏吸引了当时的人们进入了游戏时代,没有这些游戏的吸引扩大了爱好群体,后面的游戏再怎么好也不会有今天的局面

我不能说十款游戏,但是有三款游戏在我眼里,为中国的电子竞技带来了很多东西因为的确很多游戏并没有给这个行业带来什么特别重要,十款游戏的列举对于答主来说脑力也有些不足支撑,三款游戏是我最最认同的。

这些游戏可能并不是全都给电子竞技这个行业带来什么新标准,但是却都为电子竞技这个行业做出过一些贡献。

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这款游戏是1998年暴雪的一款游戏,1999年现WE电子竞技俱乐部KING裴乐,初步了解《星际争霸》,之后由于游戏的战网论坛,他在西安的某个网吧里成立了一个叫做“LION"的战队。

当初的LION战队,全国开分会。但是由于年少的KING,很快由于被某个看起来很有钱的人说去带他们组建类似韩国电子竞技战队,之后被坑了,这相当于梦碎之旅,2年后,king再次出山。直到2005年,裴乐拉上一堆人比如人皇SKY,组建了全国首支职业电子竞技俱乐部。除了这些,我们也应该知道,”亚联游戏“,这个《星际》最大的战网平台,第一个尝试收费制度,因为强制收费导致这个平台就此崩溃,虽然这从电子竞技角度来看是一个比较不成熟的尝试,但是还是很有警示意义的。除此之外中国首个WCG电子竞技冠军也是这款游戏的职业选手马天元。

《DOTA》时代早期的最红的EHOME战队,出自于电子竞技网站“ESai“而这个网站的前身是2000年开始的最著名《CS》中文网站CCSK.net。

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有个ID很重要“上帝偏爱步兵”一手创立了中国《cS》历史上的一个很重要的网站CsChina。

这个网站延续了当初《星际》《雷神之锤》的格局,在当初很火,看起来CCSK并不如CsChina,但是CCSK有个很厉害的模式这个模式从电子竞技早期,影响到了现在,最早的 游戏新闻战报大多数有专业的写手来写,但是CCSK除此之外,组建了专门的官方新闻组,遍及全国各地,也就是换种说法,就是记者。这种记者站遍及全国,由CS这款游戏带来的这个BBS论坛和战报平台CCSK的确对于电子竞技的发展出现很多的启发。除此之外的”浩方平台“,我不知道头条的条友还有多少人记得那个时代,还是由于会员付费,之后在2004年从《CS》时代的顶点跌了一跤,摔下了悬崖。

我写到这的时候可能很多人说我是撸狗,说什么《DOTA》如何牛逼,但是说实话,关于<《lol》对于中国***的影响不是那么一点点的,也不是所谓某个职业战队的“国电”称号那么简单。

《英雄联盟》这款游戏,在腾讯手里是网游+电子竞技的套路来做。

第一,每个职业俱乐部都有固定补贴和奖金,俺怕没有名次也是有奖金

中国的网络游戏历史差不多有二十年了,从最早的论坛模式的文字mud到现在火爆的吃鸡,甚至手机吃鸡,不可谓历经翻天覆地的变化。

而我认为游戏主旨为在线多人互动的游戏为网游,至于暗黑甚至红警都是主旨为单机游戏,尽管联机对战是他们后续的生命力。以下是我心目中的十大网游。

一.***

2001年,陈天桥代理***,开创中国网游史上的第一个里程碑——原来愿意玩网络游戏的人这么多!中国游戏圈开始将关注点从单机游戏转移到网络游戏。

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说实话,我从没有玩过***。但我很清楚,中国网游,甚至中国的游戏圈历史都无法绕过***。拥有盛大的陈天桥也因此坐上中国首富的宝座,盛大也由此发力,入侵各类网络行业,特别是拥有起点文学的盛大文学,就是国内的网络小说的代表。

***好不好玩,我就不说了,这种类暗黑风格的游戏火了很多年,而国产网游页游,也都是由此抄袭起步。

这里说个花絮。朱骏的第九城市98年就根植网络游戏,当时主要开发基于网页的生活类游戏,想打造一个网络虚幻城市。可惜起步难,加上收到it泡沫,处境不妙。当他看到隔壁陈天桥一瞬间爆发,不能忍,也去韩国搞了个《奇迹mu》来,一度甚至是当时最火的游戏。

类似的还有石器时代,魔力宝贝,天堂,精灵。这种以代理国外成熟的游戏作品来获得国内市场暴利,有些代理公司甚至能够依靠代理所得反过来收购游戏开发商,也不失为一段佳话。

二.cs反恐精英

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