怎么才能做出一个好的PPT?
怎么才能做出一个好的PPT?这里在来补充三个点。可以让你1分钟学会PPT演示中3个非常重要的法则
一、Magic Seven法则是,每张幻灯片传达5个概念效果最好,7个正好符合人们接受程度,超过9个则会让人感觉负担重。
下面是Magic Seven法则的一些细则
二、KISS法则指的是,大道至简。由于我们做PPT针对的是大部群众,不是小众。我们的目的是把本人的知识灌输给我们的听众。深化浅出的讲解才能代表你对知识的真正了解。从观众的角度出发,把PPT做到最简单,最通俗易懂。
现在PPT教程可以说百花齐放,但是看多了难免有这种感觉—这些东西写的都差不多,你说的我也会,但是一旦到了实际用的时候依然难以下手。
所以还是建议实战来演练,可以先找一些高质量的PPT模板来临摹,从零开开始临摹,通过临摹几份高质量的PPT,基本很多基础操作和设计布局,你都有大概的了解了,
推荐一个可以免费下载高质量的PPT模板网站,里面有接近1000+的PPT模板,5000+PPT图表,收集了大量的PPT***网站,从图片、字体、配色、PPT达人等等这些都收录了,无论从下载PPT模板,还是使用PPT模板,都为你找好相应的***了,值得一试
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谢邀!
这个问题刚好是我比较擅长的领域,^_^,做企业管理咨询10多年,我每天的主要工作就是和客户沟通,然后做PPT汇报,下面是我的一点经验总结和16个小技巧,求关注、求转发,^_^
我一般是先用思维导图,将要汇报的内容搭好框架,关键内容画好图形,然后以模板的形式到处到PPT中,这样PPT的效率一下子就提高了百分之六七十,这也是我一直和朋友推荐思维导图的原因。
下面我们分享我最常用的16个技巧:
将光标移动到文本框内部,右键,选择转换为SmartArt。
如何将一堆图片做成PPT图册?
不用一页一页的创建幻灯片、插入图片,可以使用相册批量导入功能。
我看不下去了,好多人答非所问把,把简单的问题复杂化。对于新手来说,能提高效率又能兼顾美观。套用PPT 模板是最直接有效的方法。
我上大学时完全不会做PPT,自己网上查了好多教程,都是怎么详细怎么讲,怎么装怎么讲,营养很少。于是自己摸索用PPT 现成的模板做,第二天全班展示得了一等奖,PPT 还被老师表扬了。用模板做有什么好处了?
1新手上手更容易,零基础都可以。只需编辑你想点的地方就可以了。
2下个wps 软件 手机平板 电脑可以同步自由编辑。随时随地制作。
3模板种类多,有个人简历,公司报表,活动策划,调查问卷全都有。不仅仅是表面上的编辑,这些模板还有范文,直接套用更高效专业。我制作一分大学活动计划书,别人需要3天,而我只需要1个小时就可以完成,而且还比他们好,比他们更专业更详细,更美观。因为我只需要,改我需要的地方就可以了。
作为腾讯御用PPT设计师,还有给吉利、高通、比特大陆、特步、凤凰网等众多知名企业做定制级PPT的经验,我应该很有资格来回答这个问题!
老话说“合适的场合在合适的事”,好的PPT也应该满足这个条件。
这里,我分情况讲讲:
所有的PPT可以简单划分为两种,实用型PPT和演讲型PPT。
由于演讲型PPT多用于商业活动和各种大型发布会,咱们普通人用的不多,这里只讲实用型!
实用型,日常的工作汇报、组内会议、工作总结、学术答辩、数据报告、年终总结等等,都属于实用型PPT。
手绘对设计真的有帮助吗?
毋庸置疑,帮助真的很大啊。手绘是一个设计师最基础的一项技能,而我是个没有美术基础的人,在做设计的时候要想设计表现出来先要用手绘的方式表现在纸上,也是一个设计思路的表现方法,而我只能画一些条条框框,只有我自己知道那是什么,表现的不直观,别人不一易看懂。而会手绘的人很轻松的就回把立体空间感表现在纸上,让看的人一目了然。不管是平面设计还是三维设计,我觉的手绘很重要。他是设计想法的延伸,也是实力的一种表现。很重要。我就特别羡慕有绘画基础的同事。
设计是设计,手绘是手绘;设计是设计,ps是ps;设计是设计,软件是软件;很多人认为设计需要一定的手绘、美术、软件等基础,是没问题的,毕竟当今的设计案例决大部分都是通过这些手段来实现的。但实际上许多并没有手绘能力的人做设计依然相当精彩甚至不断荣获国际大奖,这是通过什么方式来设计的呢?
首先肯定手绘对设计有非常重要的影响,但是设计毕竟是设计,设计是通过与客户的沟通和合作,进行对项目的一个判断。这个判断依据双方对受众体的认知和学习能力。
比如我们说给一个食品公司做企业vi,那么这个企业出于什么目的来做vi,当然不仅是为了好看。企业和商人的钱都是花在刀刃上的,这些需求均来自市场上的反馈,和本身的欠缺。设计师在不了解这个企业行情的情况下做图像处理,显然不能算是设计,设计师应该以合伙人的角色快速融入企业语境中,和甲方共同分析和判断***本身。并依照一定的数据或者“刚需”来判断视觉传达的方向。
这个方向最终由设计师来做合理的规划和应用办法,而过程中遇到的视觉短板可通过与艺术家、插画师、修图师、摄影师、剪辑师、音效师、印厂或其他落地供应商的合作来共同完成的一个***。
这是一个典型的具备设计那能够,无手绘能力、无摄影能力、无修图能力、无插画能力、无印刷技术等的一个设计师。但他能通过人才对接、***整合来完美解决这个设计需求。这就是所谓的高级设计师。
当然更多在技术层面用力的,更像一个艺术家、一个美工、一个制图员。当然既基本高超技术又具备统筹和市场能力的设计也不在少数,但由于业务繁忙基本都走向统筹安排的工作方式。
手绘对设计绝对是有帮助的,你可以画的不杰出,但是不能不会画。
- 手绘技能可以快速出图,在短时间内帮助客户把思路整理清楚,把他们心中想要的内容大概表达出来。
- 设计的过程中手绘也是极其重要的,把设计概念先画出来,再用比用电脑软件具体细化和详细调整,是最好的方法之一。
- 手绘可以及时记录设计灵感,有一些内容不通过画面是很难记录下来的,文字很多时候不足以快速记录内容。
手绘对于设计确实是帮助很大,而且是我们设计初期的最具性价比的工具之一。
熊叔谈谈工业设计手绘的重要性,手绘的作用就是随时随地,拿着一根笔,一张纸就能表达你的[_a***_],同时能和需求者近距离交流,方便修改方案。
这也是设计师思维表达的一个过程,他是不断演绎发展的,同时又能快速记录自己的想法。
设计手绘,在工业设计教育之初就是一项最基本的技能,每一位设计师都要掌握,还有一些手绘较好的设计师,以手绘的绚丽表达为荣耀,也有设计师凭借手绘发展出了自己的另外的事业。
熊叔谈了自己行业手绘的重要性,那么对于其他设计行业也同样适用,建筑设计中初期的手绘草图可以完美的表达设计者的观点,也能前瞻性的看到建筑最初的设计模型。
对于交互设计行业来说,设计手绘也对线框图的设计尤为注重,可以方便的看到产品的交互逻辑与视觉效果。
论真实没有3D表现的效果强,这点毋庸置疑,手绘都是人画出来的,会存在很多的瑕疵,比如***、光线、物体形态比例、材质的细节等等。
一幅好的手绘作品需要考验绘画者的各种功力,***的理解,颜色的把控,空间想象力,光线的模拟,需要充分发挥作者的主观能动性,这很难。
但是,也正是因为如此,才体现了手绘图的价值所在,绘图者在绘制的时候可以灵活的去发挥,可能会加入一些夸张的表现手法,可能会在图面上做一些加减法,最后出来的图画不一定很写实却也传递了作者想要表达的东西。
而3D效果图则是直接粗暴很多,通过建模,贴材质,调灯光,打相机,渲染,模拟最真实的效果。
所以论真实这两者真没什么可比性,也没必要拿手绘跟3D比较啊,因为这两者本身就是不同性质,不能相互替代,但是可以互补。
论效率没有手绘灵活,题主是想说没有传统纸张手绘灵活吧。这点其实不然,传统手绘需要用到的工具最简单的就是一支笔和一张纸,这种时候也就只能是单色的线稿了。
如果想要线稿生动一点就需要不同管径的笔了,各种管径的针管笔,钢笔等。
让亲密感飙升的亲子游戏有哪些?
当然对于辛苦了一整天的爸妈来说有时候不是不陪伴孩子只是苦于不知如何陪伴,不要担心,兜妈这就献上几款来自于外国家庭超赞的亲子小游戏~
利用胶带与孩子打造跑道,这样的游戏空间能让孩子们玩很久,玩具并非昂贵就是好的,让孩子自己来创造游戏空间,该是多么有意义的一件事!
小提示:可以选择布面胶带,比较容易清理。
在地板上设置一个区域做为目的地,让孩子在一定距离外用小手将小球推动,看看小球能否停留到目的地,可以将目的地分区域设置得分,全家一起来玩,看看最后谁的得分最高。
家里有楼梯的可以试下这个玩法,一定让孩子们乐此不疲。
家里不用的小瓶子,小盒子一定很多吧,把它们的瓶盖和瓶身分开,让孩子们自己去进行配对,很培养孩子的细心观察能力。
这个还是要看年龄段来说吧:
1岁以下:考虑一些引导性的游戏,比如一起玩一些玩具啊之类的,引导孩子的语言、感知、音乐、大动作等发展
1-3岁:这个阶段的孩子能够进行交流,建议多玩一些角色扮演的游戏,比如生病住院,让孩子扮演医生或护士学会照顾别人,比如过马路的情景表演,比如逛超市等,培养孩子的想象、认知和正向的安全教育等
3岁以上:这个年龄段的孩子已经入学,在学校里老师会给孩子们创造很多游戏,在游戏中教育,而家长在周末或节***日建议多带孩子户外运动或是走亲访友,锻炼身体、培养交际能力、独立意识。